查看原文
其他

越来越多出海,海外广告投放一篇来说清楚

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐
2024-10-10

识下新朋友哈~

最近这段时间的观察,看到了不少小游戏产品出海,不少以前只做国内的小游戏团队在拓展海外赛道。

比如,我看到了像勇往、指色等团队的解谜在港澳台冲榜,也看到了剑侠风云、肥鹅健身房、行侠仗义五千年以及各种骑士团like产品在海外冲榜。


同时,在同质化产品越来越多的大环境下,买量投放的权重优先级甚至要大于产品本身。这也导致现阶段,投放向的文章、工具、经验,要比产品来得更让人需要。再者,我发现很多朋友这段时间看买量投放相关的内容比游戏还勤快……


正当我反思我存在的价值时,我会发现,我要做的其实就是把喜欢和信任我的朋友分享出去。比如今天的新朋友——汇量科技旗下的跨渠道智能投放工具 XMP。作为首个集成国内外广告渠道、归因和变现平台的工具,XMP 可以进行广告批量创建和管理、素材共享云盘&标签分析、打通 ROAS 数据,轻松实现精细化调优。简单来说,就是能一站投放Google、FB、TikTok、Mintegral、Unity等广告渠道,还能直接看各种数据,自动调整优化,精细化的同时。


作为全球领先的开发者增长平台,汇量科技为出海开发者和营销人员提供完整的广告和分析工具套件,包括用户获取、变现、分析、创意自动化和智能媒体采买等,能大幅提升广告营销ROI,有效帮助移动应用突破增长平台期。

除了以上,我扫了一眼他们的合作伙伴截图,发现中手游在用、雷霆在用,君海在用,还有冰川、掌趣、驰骋、勇往、哇哇鱼、多比特、途游、九九、闲闲、玩心不止、豹亮、全民互动……

这些观察,也是我想将 XMP 推荐给各位朋友的原因。不止是投放团队,设计师、产品策划、商业化和老板们都值得关注。
随着竞争激烈程度提升,借力工具已经成为必然的趋势。

XMP 免费试用,预约 demo 演示


使用工具,目的是建立高 ROI 的投放工作流


过去,买量部分的地位可能不是很受重视,老板只关注曝光量、下载量等,最后能不能回收要看产品本身运营是否得当,数值是否靠谱。

而现在,媒体竞争环境愈发激烈,开发者必须在买量的第一步思考选择的渠道、素材制作方向等,能够更高效地获取到有效用户,确保消耗的成本用到刀刃上。

如何构建一个能赚钱的投放工作流?一个是开源,另一个是节流。开源是指把花出去的钱赚回来,提高ROI,并在这个基础上拓宽可以触及的流量。节流是通过有效的工作流节省优化师的时间,从而提高工作中的思考比重。

一个科学工作流的背后,是买量团队能力的全面升级。从三个视角来说,对优化师可以减少重复性工作,把时间更多的放到策略和创意上。对设计师来说,可以通过网盘管理素材,实现设计师和优化师的高效协同。对于管理层,无论是买量团队还是研发团队,都希望知道哪些素材能够带来更多的回报。如果能够精细到这个程度的话,对后续出海策略的制定有非常大的参考价值。

如何建立一个高效高 ROI 的投放工作流

最大化数据价值:ROAS 指导迭代优化


在出海投放中,ROAS 的评估至关重要,在买量过程中,不能单纯只看买量数据,更要结合变现回收计算 ROAS 的表现,来科学、合理地调整买量策略。

如图所示,就是渠道 C 的 ROAS 最高,应该得到最多的预算。一般来讲,ROAS 数据的实时性越高,数据颗粒度越细,分析效果也会越好。

那么 ROAS 如何计算呢?ROAS 相当于把买量、变现、归因的数据聚合在一起进行计算。但如果使用人工计算,效率极低且非常容易出错。因此,开发者最好是借助一些工具或者通过自建的 BI 系统,直观地计算并观察 ROAS 的表现。

ROAS 分析实际上只是做好出海投放的第一步,更重要的是基于这些表现做相应的操作:比如说某个渠道的 ROAS 很高,优化师就要加大预算,如果 ROAS 很低,就可以把它关停。而作为出海投放工具,XMP 能做到数据与操作的结合,在同一面板中实现表现判断与投放操作。

挖掘优质素材:善用素材标签体系


素材是影响出海投放成效的重要一环。苹果隐私新政导致越来越多 IDFA 为空,对人群定向产生了很大影响。

在此背景下,作为撬动投放效果的杠杆,素材本身就是一种很好的定向,优化师可以经过高频测试,快速找到适合自己产品的优质素材,提升后续投放效率。而在投放系统智能化、操作简单化的趋势下,优化师将会把更多精力聚焦在素材优化上。

当素材数量较为庞大时,素材分类、打标签、设置权限等文件管理机制就显得尤为重要。XMP 在这个方面做了深入的研究,打通了媒体 API,让素材上传后可以直接推送到媒体账户中去,实现一次上传、多渠道使用。

当素材投出去之后,针对素材的消耗、涨势、ROAS、LTV、留存等指标进行数据分析也非常关键。开发者需要有一个全方位的报表来直观地查看这些数据,并衡量素材的优劣。

XMP 集成了跨渠道汇总的素材数据,通过上述维度的关键指标,给予素材评分、使用情况及素材生命周期标签,开发者可通过其分数表现更为直观地判断素材的优劣,并进行对应迭代优化。

广告搭建调整:搭建精细化 & 调价自动化

由于不同海外地区语言文化各异,全球通投的广告活动容易浪费预算,也不利于使用本地化的素材和文案投放。相比之下,区分国家或地区来搭建合理的账户结构,将不同的投放活动搭配不同的预算、出价、人群包、素材、文案等,才能带来更优的投放效果。

如果产品专注面向一个国家或地区,则可以先按版位或优化目标构建账户结构、划分推广系列,再按照不同素材风格进行细分。

合理的广告账户结构能够非常清晰区分广告差异,有助于提升买量表现与效果分析效率,但也对广告数量有一定要求。

在面向大媒体渠道投放时,开发者也常会面临困扰,媒体后台每次只能创建一个投放活动,如果投放活动数量较多,就会产生大量重复性工作,浪费优化师的时间与精力。但借助工具,通过 XMP 的 API 组装调用,其实可以完成投放活动的批量创建。

比如,在 XMP 上,开发者可以一次性选择多个广告账户、地区、多套素材的方案,搭配不同的地区、不同的出价,通过这种绑定逻辑,一次性搭建 N 个广告,节省大量时间。根据实战经验估算,过往在大媒体后台耗时半个小时到一个小时的操作,在借助工具的情况下,5 分钟就能完成。

同时,最近 XMP 升级了他们的「AI助手」功能,拥有更自动、精细化、全面的盯盘能力。即使优化师没空实时盯盘,XMP 也能根据多个数据维度,自动调整出价,最大化提升买量效果。

1、操作更自动:不止监控提醒,还支持自动开关、调价、调整预算。

2、规则更灵活:支持多种自定义规则自动调整,包括第三方 MMP 的 ROAS 数据、环比数据调价,可更灵活、智能地优化效果。

3、维度更精细:可下钻至颗粒度更细的 Ad(广告)和 Site ID(子渠道)维度进行监控。

4、渠道更全面:包含 Google、TikTok 等大媒体,以及以 Mintegral 为代表的 SDK 平台子渠道自动盯盘调价,节省更多人力。

成功实战分享:如何建立海外投放体系

来自韩国 Supercent 通过 XMP 的流量池功能,对比 SDK 广告渠道的大盘和子渠道数据,有针对性进行调整,不仅大幅节省子渠道的管理时间,并实现超过 15% 的 ROI 涨幅。

而以中重度游戏研发为主的雷霆游戏,每年会制作大量的素材,借助 XMP 的素材库和素材报表能力,他们得以快速找到优质素材方向,把优质的素材的优势进一步扩大,实现 42% 的 ROI 提升。

XMP免费试用

后记:

前段时间去南京出差,有个细节其实影响到我了,那天吃饭,老冯带了他们投放的同学一起交流,这突然给了我一种“走出来”的感觉。是的,一般来说,投放就像策划,他们有个自己的小圈子,亦或是相对闭塞,缺少交流。

国内游戏大环境在变,它正在变得无比的开放和包容,而又因为内卷,他需要不同职能部门的人,或多或少都对外做一些交流和学习。正如我看到的:很多团队的运营岗、策划岗、投放岗也开始对外交流,分享心得。这一切,正在悄然改变。

所以我会突然觉得,做投放的朋友他们可能需要一个自己的圈子。可能在未来,游戏行业也需要这样的一个懂投放的牵头人出来。

(借由这次XMP的分享合作联想到)

继续滑动看下一个
龙虾游戏推荐
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存